Death Stranding
Death Stranding is a game by Hideo Kojima, a realistic walking and logistics simulator, with elements of action, survival and stealth, and a third-person view. The... Read more
Player ratings for Death Stranding
All reviews Death Stranding
OPINION WITHOUT SPOILERS
Long before its release, everyone was talking about this game, saying, “Genius Kojima made a Brilliant game.” The game came out and the audience was divided into two camps. Some considered her to be hyped trash, while others continued to praise her. “So who is right?”, you ask? And I will answer - Everyone is right. Since there is no game that everyone likes, since everyone has different tastes. Dissatisfied people did not like that for such a price they were given a game consisting of 50% of the movie, and the remaining half of the courier simulator. Not everyone likes "walking simulators", so it's understandable that some were unhappy. But the other camp praised the game for its plot, music, Kojima’s genius and quite addictive gameplay. I’m exactly from this camp … Read full
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
(… Read full
There's so much buzz and intrigue surrounding this game that I've started to look forward to it. I myself have not played any part of Metal Gear, which is considered Kojima’s early works, but I have watched game films and walkthroughs.
After the recent release of the gameplay trailer, the game really got people interested in the story and gameplay. In general, I think that games that take a long time to make but from the heart should be better than annual assembly line games. I’m just thinking about upgrading my PC before the release so that everything goes well.
Вокруг этой игры столько шума и интриги, что и я начал ожидать ее. Сам я не играл ни одну часть Metal Gear, что считаются ранними работами Кодзимы, но смотрел игрофильмы и прохождения.
После недавного выхода трейлера с геймплейем, игра действительно заинтересовала сюжетом и игровым процессом. Вообще считаю, что игры которые делаются долго но от души должны быть лучше, чем ежегодные конвейерные игры. Вот только думаю апнуть свой ПК до выхода, чтобы все хорошо было.
The best game I play, great story, great gameplay, never got bored
Лучшая игра в которую я играю, шикарный сюжет, отличный геймплей, ни разу не заскучал
If you evaluate the game as an IRA, then it’s probably a little boring, but not so much that it causes negative emotions.
But if you look at the game as a kind of film that reveals the plot, then the rating will definitely be maximum.
The plot and its presentation are simply magnificent
Если оценивать игру как иру, то наверное немного скучновато, но не настолько сильно, чтобы это вызывало негативные эмоции.
Но вот если смотреть на игру как на некое подобие фильма, который раскрывает сюжетную часть, то тут оценка однозначно будет максимальной.
Сюжет и его подача просто великолепны
This game shows hiking tourism in all its glory, plunging me into its wondrous world and reminding me of my tours in the mountains of Karkaralinsk and Almaty. The gameplay elements in this game are the result of methodical gameplay with action and the ability to interact with other players. I'm delighted
В данной игре показан походный туризм во всей своей крассе, окунув меня в свой дивный мир напомнила мне о моих тур походах по горам Каркаралинска и Алматы. Геймплейные элементы в данной игре плод методического игрового процесса с экшеном с возможностью взаимодействия с другими игроками. Я в восторге
The greatest courier simulator in the most unusual post-apocalypse from the genius Hideo Kojima.
Although, for me, it’s too pretentious, too good an ending, well, there should have been at least a drop of ointment! Amelia canceled the end of the world, BB came to life, none of Sam's friends died. Damn, come on, Kojima! Are you a genius or what?
Otherwise, incredibly atmospheric and the most depressing game in the history of mankind! Until recently, it seemed to me that the end was inevitable, and that the whole game was just some kind of lyrical journey of the hero for some unknown reason. Well, as it turned out, this was not at all the case, but right up to the finale it seemed to me that everything would be very bad.
One story of that soldier is worth it: at first our nightmare is some gu… Read full
Величайший симулятор курьера в самом необычном пост-аппокалипсисе от гения Хидео Кодзимы.
Хотя как по мне, слишком пафосно, слишком хороший конец, ну ведь должна была быть хоть капля дёгтя! Амелия отменила конец света, ББ ожил(а), никто из друганов Сэма не погиб. Блин, ну коммон, Кодзима! Ты гений или кто?
А в остальном невероятно атмосферная и самая депрессивная игра в истории человечества! Мне до последнего казалось, что конец неминуем, и что вся игра лишь какой-то лирический путь героя непонятно для чего. Ну как оказалось это совсем не так, но вплоть до финала мне казалось, что всё будет очень плохо.
Одна история того солдата чего стоит: сначала наш кошмарит какой-то мужик, который вечно прикуривает и насылает своих солдат на меня, но потом оказывается, что это нормальный мужик, чь… Read full
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Read full
Oh, how long Norman Reedus has been a model. After all, the project began as a horror film, where you had to endlessly wander around an apartment in which all sorts of horror was happening. And then it grew into something completely different and much more colossal. Of course, little can be understood from the gameplay video, but the flashbacks and Lea Seydoux are simply divine. It's at least worth playing for her sake) Between all this, this is something new, it seems to me. The game will become very diverse and multifaceted, as I see it. I don't know if I can say that I'm looking forward to it, but I'm just waiting - definitely yes.
Ох, сколько же Норман Ридус моделью прослужил. Ведь начинался проект вроде как с хоррора, где нужно было бесконечно бродить по квартире, в которойтворилась всякая жуть. И далее переросло в что-то уже совершенно иное и гораздо более колоссальное. Конечно, из геймплейного видео мало что можно понять, но флешбэки и Леа Сейду просто божественны. Ради нее как минимум стоит поиграть) Между всем этим, это что-то новое, как мне кажется. Игра станет очень разнообразной и многогранной, видится мне. Не знаю, могу ли я сказать, что жду ее с нетерпением, но просто жду — однозначно да.
I didn't like it. For that price, can you drive around the free world? You can buy GTA and also drive it, it’s even more interesting there..
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..
Who cares, but I didn’t like the game. Just a Yandex Delivery simulator, boring and monotonous.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
The game is amazing in terms of story, but in terms of gameplay it is strange and somewhat boring. The game can be divided into two parts: the first is 70% boring and consists of give-and-fetch quests, and the second is 70% interesting and consists of interesting plot twists. It’s difficult to describe the game as something other than a film (this is the division meant). It is not surprising that Genius decided to turn to the world of cinema. I think if he can really make films, they will come out extremely deep. Overall, Death Stranding shows that Kojima is already tired of the world of games and wants to show us something different.
Игра в плане сюжетном — восхитительна, в плане геймплейном — странна и в некой мере скучна. Игру можно разделить на две части: первая — на 70% скучная и состоит из квестов "подай-принеси", а вторая на 70% интересная и состоит из интересных сюжетных поворотов. Не как фильм (имеется ввиду такое разделение) игру описать сложно. Не удивительно, что Гений решил обратиться к миру кино. Я думаю, если он действительно сможет снимать фильмы, то они выйдут крайне глубокими. В целом Death Stranding показывает собой, что Кодзима уже устал от мира игр и хочет показать нам нечто иное.
The whole time I played I wasn't bored. It was strangely incomprehensible, sometimes drawn out, but I didn’t have time to understand it. But in the end. In the end, unfortunately, I got bored. In the end, the game introduces almost no new mechanics. The plot is really good, although a bit strange at first glance. The music is great, yes. It helps sometimes to relax and think about the future of the world and all that. Asynchronous online is excellent, the idea is good for such a game, but sometimes it makes it very easy to complete. If we talk about our Russian voice acting, it is good, apart from a couple of shortcomings in the side characters.
Все время, что я играл скучно не было. Было странно непонятно, иногда затянуто, но я не успевал это понять. Но в конце. В конце, к сожалению, мне стало скучно. Игра под конец почти не вводит новые механики. Сюжет правда хороший, хоть и странноватый на первый взгляд. Музыка отличная, это да. Помогает иногда расслабиться и подумать о бреннсоти мира и всё такое. Асинхронный онлайн отличный, задумка хорошая для такой игры, но иногда очень облегчает прохождение. Если говорить об нашей русской озвучке, то она хорошая, не считая пары недочётов у побочных персонажей.
I started the game with a desire to pause and shout loudly “What’s going on here?”, everything was so vaguely narrated, but to be honest, this is an amazing move, this vagueness of events contains many questions, and the desire to get answers makes me break away from reality and in one breath get used to the role of Sam, for whose cast the ideal option was chosen, Norman Reedus, known to many of the “walkers”, get used to this role and along with receiving answers, receive positive emotions, and, well, orders) To be honest, I was I have heard about the game as a Yandex.Delivery simulator, but this is not so, every accepted and completed order shows us how people can unite, share experiences and survive during cataclysms. In the game, the goal is not to get from point A to point B, the main… Read full
Начиналась игра у меня с желанием поставить на паузу и громко закричать "Что здесь вообще происходит?", на столько все туманно повествовалось, но признаться честно — это потрясающий ход, эта туманность событий хранит в себе много вопросов, а желание получить ответы заставляет оторваться от реальности и на одном дыхании вжиться в роль Сэма, на каст которого был выбран идеальный вариант, Норман Ридус, известный многим из "ходячих", вжиться в эту роль и вместе с получением ответов, получать положительные эмоции, ну и заказы) Признаться честно, был наслышан об игре, как о симуляторе Яндекс.Доставки, но это не так, каждый принятый и выполненный заказ, показывает нам, как люди могут объединятся, делиться опытом и выживать в период катаклизмов. В игре целью не является добраться с точки А до точк… Read full
I haven’t completely finished the game yet, but I already have an impression of it. The game is a kind of simulator of a courier-climber, but with a good plot in the form of an admixture of a fiction film. She's rather an acquired taste, because... I can't get in to everyone. And I don’t regret that I decided to play it.
Игру пока полностью не прошёл, но впечатление от нее уже есть. Игра своего рода симулятор курьера-скалолаза, но с хорошим сюжетом в виде примеси игрофильма . Она скорее на любителя, т.к. не способна зайти всем. И я не жалею что решил в нее сыграть.
So I completed the creation of the genius Kojima, the Yandex food simulator. And there’s really no arguing here, it’s brilliant. There are all sorts of games with open worlds, where life revolves, there are NPCs, some entertaining tasks, etc., but they can be boring. There is nothing in the open world here. There’s absolutely nothing at all, almost no life or living creatures, but it’s interesting and not boring. Paradox. This is probably why Kojima is considered a genius. As they say, make a masterpiece out of nothing. As the community shows, this Title is not for everyone. The monotony of the gameplay and I think the online component are to blame. Here, the difference between playing a pirate game really makes life much more difficult compared to a licensed one. An excellent commercial m… Read full
Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.
Interesting story, but overloaded controls. It’s difficult for me to drive away the creatures, because:
1. Open inventory
2. Select ex-grenade
3. Aim with the right button
4. Throw it.
Kojima hasn’t played other games?
Or is it now fashionable to overload the controls and the player’s brains with key combinations?
Интересная история, но перегруженное управление. Мне сложно отгонять тварей, т.к.:
1. Открыть инвентарь
2. Выбрать экс-гранату
3. Прицелиться правой кнопкой
4. Бросить ее.
Кодзима в другие игры не играл?
Или это сейчас модно — перегружать управление и мозги игрока комбинациями клавиш?
A story about the work of a courier in a changed world, where Hell has become a part of reality and the souls of the dead are doomed to eternal torment, stuck in the middle of two worlds.
And it also rains there, speeding up time for everything living. Kekus.
История про работу курьера в измененном мире, где Ад стал частью реальности и души умерших обречены на вечные муки застряв посреди двух миров.
А ещё там дождь идет, ускоряющих время для всего живущего. Кекус.
I understood about the concept of the new game that Kojima is doing: this is a post-apocalyptic version of the Bremen Town Musicians, you will need to walk/travel around the world from point to point, take orders and give performances. Everything starts when the heroes arrive to perform at the cyberpunk duck circus. An unknown person in a gorilla skull mask uses a spray right in the circus big top to destructure the area of application, which destroys anomalies... But the cyber duckling manages to throw the heroes into a mutated giant tomato and saves them from disintegration.
Я понял про концепт новой игры, что делает Кодзима: это постапокалиптическая версия бременских музыкантов, нужно будет ходить/ездить по миру из пункта в пункт, брать заказы и давать представления. Всё завяжется, когда герои прибудут выступать в цирк уток-киберпанков. Неизвестный в маске черепа гориллы использует прямо в куполе цирка спрей для деструктуризации области применения, которым уничтожают аномалии... Но киберутёнок успевает закинуть героев в мутированный гигантский томат и спасает их от распада.
I will say this, although I didn’t have time to complete the game, the beginning, and then the gameplay itself, really appealed to me. I played 11.5 hours, and that’s only in the first 3 locations. Just carrying a load)
As for me, there is a minus in the likes system. They don't give anything. Just like in life. But for some reason, in the game you want a little more than just a like)
Скажу так, я хоть и не успел пройти игру, но начало, а потом и сам геймплей мне ну оооочень зашли. Наиграл 11.5 часов, и это только на первых 3х локациях. Просто таская груз )
Как по мне, минус в системе лайков. Они не дают ничего. Прям как в жизни. Но почему-то в игре хочется чуть больше чем просто лайк )
I think it will be a failure, there was too much mystery around this game. Based on the trailers for the game, it seemed damp and boring to me, but that’s in my opinion.
Мне кажется это будет провал, слишком много таинственности было вокруг этой игры. По трейлерам игры, она показалось мне сырой и скучной, но это на мой взгляд.